darkness fall walkthrough

Use MUG WITH BOILING WATER; note code (A). HOP mini-game 3 solution P-O-R-S-T-Q-P-S-R-U-V-S-T-W; take LEVER ARM. Use SIGNET RING; open book; select page (G). Remove leaves; take HANDLE and GOLDEN KEY (I). こちらはPCゲーム「7 Days To Die」のMod「Darkness Falls」の解説記事です。, 初期クラス(職業のようなもの)の選択や、スキルシステム変更、敵や動物の追加など大幅な変更と追加を行うModです。, 初期クラスの選択による序盤に取得できるスキルの制限や、マルチプレイにおける各プレイヤーの役割分担や差別化などが可能です。, ゾンビの種類も増え、元の7 Days To Dieよりも弱い敵や強い敵を追加する事で、序盤から終盤までの段階的な敵の強化が行われます。, スキルシステムは7 Days To Dieの過去のバージョンにあったようなスキルに関連した行動をとる事かスキルポイントを消費する事でレベルが0~100まで上昇するものと、条件を満たした上でスキルポイントを消費して習得するものがあります。, 所持しているアイテムから作れる食糧系のアイテムを調べ易いようにアイコンと条件のみを記載。並び順はGUIでのカテゴリの並びを使用。v3.1では何故かFoodのカテゴリにOrange Juiceのレシピが入っている。, Darkness Falls v3.1では缶詰類のFood Poisonigが0%ではない為、そのまま食すにはリスクが伴う。一部を除く殆どの缶詰には、それを使用した料理のレシピが設定されているので、可能な限り調理してから食べると良い。白い缶詰はFood Poisoningが0%なので、その場で食べられる。中でも「Chicken Ration」は素材としての用途も無いので、優先的に使用すると良い。, Darkness Fallsでは缶詰2個と「Clay Bowl」を使用したレシピが追加されており、Campfireで調理してFood Poisoningを0%にできる。大抵の缶詰の調理レシピは缶詰2個分の効果と同じ効果に設定されているが、一部の缶詰は水分の回復が無かったり、元の缶詰を2個そのまま食した方が効果が高いものがあるので、Food Poisoningを回避できるのなら、そのまま食しても良い。, ・「From The Shadows」がHunter専用スキルからPerksへ変更・Coilgun Craftingの最大レベルが 3 ➡ 2・SMG Craftingが削除され、レシピの解放はMaster Farmerに変更・Sniper Rifle CraftingがMarksman Rifle Craftingに変更され、解放されるレシピもMaksman Rifleのものに置き換え・Sniper Rifleのレシピ解放はMaster Hunterに変更, Armor系アイテムのクラフト時間の短縮と品質の上昇、修理による品質低下の下限の上昇。, ツール系アイテムのクラフト時間の短縮と品質の上昇、修理による品質低下の下限の上昇。. Use APPLE FOR THE HEDGEHOG and SACK; earn HEDGEHOG (O).

Play HOP; earn OWL FIGURINE.

Use CARVED KEY; read diary; take SET OF PATTERNS (F). Remove sticks; take 3/4 GLASS SPHERES; place BOARD (R). Please read the in-game instructions for each puzzle. Select (D); use CLIPPERS; take CHAIN (E). Directed by Julien Seri. Move items; take 1/5 and 2/5 MULTICOLORED CHIPS (P). (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); Darkness Fallsで追加されるアイテムが多い為、元の7 Days To Dieに比べて解放されるスロット数が多い。, Hunterクラスの専用スキルだった「From The Shadows」が通常のPerkに変更され、クラスに関係なく取得できるようになった。, Mechanicのスキル「Turret Syndrome」が「Robotics Inventor」に名称変更。, ScavengerクラスにMasteryスキル「Master Scavenger」が追加。, Technologyスキルの「Bullet Sponge」「Enhanced Immune System」「Oxygen Optimization」が削除。「Accelerated Healing」がBiological Boostsのカテゴリに変更。Technological Boostsのカテゴリに「Transhuman」が追加。,
CORKSCREW and MAGNET on SHIP IN A BOTTLE; earn PART OF MECHANISM. Use SAW and GARDEN SHOVEL; open bag; take SWIMMING MASK (A). Use SPRAY BOTTLE and REAPING HOOK; earn RED ROSE (B). Laser Rifle, Laser Rifle Parts, Rechargeable Battery mod, クラスシステムはワールド新規開始時に手に入るアイテムを使用して、2つのクラス(職業のようなもの)を選択します。, 元の7 Days To Dieにあったスキルの一部はクラス固有のスキルになっていたりするので、選択したクラスによって習得できる能力が変わってきます。, これによって序盤から中盤にかけて習得できるPerkに制限がかかりますが、クラスを選択するアイテムはクラフトが可能なので、後半になって素材が集まれば他のクラスのスキルも習得する事が出来ます。, クラスごとに習得できるスキルが違うので、自分のプレイスタイルにあったものや、マルチプレイでの味方との協力を意識して選択すると良いでしょう。, ここではクラスごとの特徴とクラスクエスト、クラスの組み合わせの一例を載せています。, 農業は食糧の安定供給に繋がるので、特にマルチでは1人は欲しい存在。ソロまたは低人数でのマルチプレイでは探索での食糧の確保やクエスト報酬などでのコインでのトレーダーからの購入が出来るのであれば、Farmerが必須という訳では無い。Darkness Fallsで追加される作物の種や料理も豊富なので、それらを楽しみたい人にオススメ。クラスクエストで要求される植物の関係で「砂漠」と「森林」のバイオームを訪れる必要があるので、マルチプレイでは協力をしてもらうとクエストがスムーズに進められる。クラスクエストに必要な「Mortar and Pestle」はForgeでクラフトする為Forgeが必要になるが、Forgeで使用する素材が少量の「Clay」だけなので探索中の建物内で見つけたForgeでもクラフトがし易い。こちらもマルチでは探索をしている仲間に協力をしてもらうと良い。, クラスの特徴の部分で挙げた能力による「狩猟」や「スニークでの探索」による素材の確保が得意なので、素材の確保で活躍できる。特に高難易度でのプレイの際はスニーク能力を生かしての探索が可能。, クラスの特徴で挙げた能力から主にクラフト関係での活躍が出来る。他のクラスにも言える事だが、特にマルチプレイでは一人がレシピをアンロックする事で他の人がそちらにスキルポイントを消費する必要が無くなる為、より効率的になる。マルチプレイでは拠点付近での活動が主になる人にオススメ。, クラスの特徴で挙げた能力の効果でレンチでの解体での素材集めの効率が高いので、機械系やMod類などのクラフト素材やガソリンなどが多く集められる。これによりガソリンを使用するGenerator Bankや乗り物の継続使用が容易になる。マルチプレイでは人数分乗り物でのガソリンの消費が増える為、ガソリンをクラフトしない場合や、クラフト出来るようになるまでは特に重要性が高くなってくる。Grease Monkeyでアンロックされる乗り物のアップグレードでの燃料効率の上昇や速度の上昇なども生かすと良い。Junk Turretの強化の効果もあるので、Junk Turretを生かした拠点建築や戦闘が出来れば、そちらでも活躍が期待出来る。Junk Turretを同時稼働数を超えて設置した場合は近いものが優先的に稼働するので、その特徴を覚えておくと良い。, クラスの特徴で挙げた能力を生かすのであれば、トレーダーのクエストで対象となった建物を探索していくのがオススメ。トレーダーの他のクエスト地点の距離によっては、クエスト開始での建物のリセットを使って2周した方が効率が良い場合と悪い場合があるので、状況やプレイスタイルに合わせると良い。マルチプレイではトレーダーとの取引価格の向上、クエスト報酬ボーナスやルートボーナスでの活躍が期待出来るので、戦闘が苦手な人でも積極的にクエストや探索への同行、仲間のサポートが可能。, クラスの特徴で挙げた能力での薬の服用を生かした行動が得意。高難易度の敵や集団の敵への攻撃手段として爆発物を使用での活躍も可能。マルチプレイではダメージを受けやすい序盤や戦闘に慣れるまでは探索に同行する事で味方のサポートも可能。, クラスの特徴で挙げた能力と「Light Armor系」、「Automatic Weapon」の品質上昇を生かした近接戦闘に特化したプレイが可能。Automatic Weaponは連射の関係で射撃が苦手な人でも当てやすい事と、敵を怯ませての攻防一体の戦闘も可能なので、弾薬の確保が行えるようになれば、近接武器と使い分けての攻略がし易くなる。近接武器での戦闘ではスキルレベルや武器本体やMod装着での攻撃力次第で、頭部を狙わずとも敵を怯ませやすくなるので、Flurry Blowsでの手数の上昇で敵を一方的に攻撃出来る時もある。, 食中毒や感染の確率の低下の恩恵も大きいが、Stealth Assasindでのスニーク時の未発見の相手へのダメージボーナスの恩恵も大きい。攻撃力をどこまで上げられるかで一撃で倒せる相手も決まってくるので、そちらを意識していくと良い。マルチプレイでの味方との探索時では、部屋の入り口などから狙える敵を先に攻撃する事で敵の数を減らしていく事で活躍できる。スリーパーは起きるまでは動かないので、動く相手を狙うのが苦手な人でも活躍し易い。特にスリーパーの集団の中に強敵が混ざっていいる時は、起こす前に敵の頭数を減らす事が出来るので戦闘を有利に進めやすくなる。Well Insulatedを生かすのであれば、衣類などの装備が整わない序盤から雪原などの探索に行けるので、味方と探索場所を分担し易くなる。, 農業での作物の収穫と狩猟での肉の確保で食糧面に特化したプレイが可能。マルチプレイでは人数が増えるほど食糧の消費も増えるので、マルチプレイでの活躍が期待出来る。, 両クラス共に拠点での活動が多くなりやすいので、拠点付近で活動する人にオススメ。拠点を建築する人であれば、迎撃用の拠点と生活用の拠点を一緒にする場合も別にする場合も拠点のデザインやレイアウトをし易くなる。, レンチでの解体を農業に合間に行う事や、マルチプレイで探索に行く味方の乗り物のクラフトや、食糧の確保で活躍が出来る。戦闘が苦手な人でもJunk Turretを生かせれば拠点の防衛での活躍も可能になる上に、畑での作業中にJunk Turretに見張りをさせるような運用も可能。, 農業とトレーダーとの取引を使い分ける事で、食糧の確保がより容易になる。マルチプレイでの序盤の食料の安定確保にも繋がるので、クエストを積極的に進める味方とのクエストの共有や自身でのクエスト攻略での食糧確保も併せて行う事も可能。, 両クラス共に「Mortar and Pestle」をクラスクエストやクラフトに使用するので、フォージの確保を早めにしておきたい。食糧と薬の供給に依って味方のサポートに特化出来るので、マルチプレイでは特に活躍できる。爆発物を生かして拠点を防衛する場合は建築をする人に、それを考慮した拠点を造ってもらうと良い。, Securityの打たれ強さと近接武器にショットガンとマシンガンを使い分ければ、近接戦闘でかなり有利に戦う事が可能。Healthの回復効果の高い料理を用意して薬系の回復アイテムの効果と組み合わせれば、連戦もし易くなる。, 農業で食糧の確保を行い、スニーク時のダメージボーナスを生かして戦闘をせずに探索を進める事が出来る。, 高難易度ではFrom The Shadowsを生かして、素材の収集とForgeやツールのクラフトで活躍が期待出来る。動物からの食糧の確保がし易い事も生かせる。, レンチでの解体で機械系やModに必要な素材を集めやすいので、スキルポイントを消費して機械系のレシピをアンロックすれば、電気系のトラップなどの運用がし易くなる。そこにHunterのFrom The Shadowsを合わせれば、夜間での素材集めが有利に進められるので、特に高難易度では戦闘を避けつつ素材を集め、電気系のトラップを生かした迎撃拠点が造りやすくなる。, From The Shadowsを生かして夜間での建物内での探索を行いやすくなる。スリーパー次第ではあるが、戦闘を行わずに建物を漁る事が出来るので、高難易度でもある程度のアイテムの収集が期待できる。, Chemistry Stationで使用する骨を効率よく集められる他、薬で攻撃力の上昇させ、スニークからの狙撃での活躍が期待出来る。, From The Shadowsを生かして、気付かれずに相手に接近して近接攻撃で倒す事が可能。仮に気付かれたとしてもSecurityのスキルのおかげで近接戦闘が得意なので、建物の殲滅を有利に進めていく事が出来る。, From The ShadowsとStealth Assasinを組み合わせての隠密プレイが可能。Stealth Assasinのダメージボーナスも発見されていては効果が無いので、From The Shadowsと特に相性が良い。Stealth Assasinのスキルレベルと武器の攻撃力次第で一撃で倒せる相手も増えていくので、それを意識すると良い。動物も一撃で倒せれば追いかける手間が無くなる点も大きい。, Mechanicの能力で素材を集め、Laborerの能力でクラフトをする事が出来るので、序盤からツール類の確保や、迎撃拠点への電気系のトラップの導入が行い易い。電気系のトラップとJunk Turretを生かせれば直接、攻撃をする事無く防衛が出来る可能性もある。, クラフトに必要な素材を探索で集め、探索を進める為のツールをクラフトする事で、それぞれのスキルを生かし易くなる。Laborer自身がスキルポイントの節約にもなるので、トレーダーとの取引でレシピ本を安く購入出来ればスキルポイントを他のスキルに回しやすくなる。自作するものとトレーダーから購入するものを使い分けると良い。, クラフトに必要なWork Benchなどを一通り自作出来るので、序盤から幅広くアイテムをクラフトしていく事が可能。戦闘が苦手な人は爆発物の使用に慣れる事や、それを生かした建築をする事で戦闘にも参加しやすくので、そちらも意識していくと良い。銃弾のクラフトに必要な設備が揃えやすいので、素材の確保が出来れば弾薬の安定供給が可能になる。, 近接戦闘の装備に使う素材を早いうちにクラフト出来るので装備の自作がし易い。金属系のアーマーもクラフトし易いので、Heavy ArmorとPain Toleranceを組み合わせて防御に特化する事も可能。, Stealth Assasinでの攻撃に弓やクロスボウを使用する場合に、Arrow Headを早いうちから自作し易い。, レンチでの解体とルートボーナスでの素材の収集に特化出来る。Modのクラフトに必要な「Generic Schematic」をLucky Looterで集めやすくして、他の素材をレンチで集める事が出来るのでModのクラフトを有利に進める事が出来る。建物の探索と解体を同時に進めて行く場合はインベントリが埋まりやすいので、対策があった方が良い。マルチプレイでは建物の攻略を味方に任せて、自身はルートと解体に専念出来るが、味方と足並みが合わないので、一人になった時の自衛手段は用意しておきたい。かさばるアイテムを運ぶ手段としてScavengerのクラスクエストの報酬で入手できるBicycle(自転車)との相性も良い。, レンチでの解体とChemistry Stationを生かしてガソリンの安定供給が可能。特にマルチプレイで乗り物の使用や、Generator Bankの燃料の心配が無くなる点が大きい。戦闘が苦手な人は、普段の拠点の迎撃も電気系のトラップを稼働し続ける事で放置出来るようにすると良い。, Junk Turretと自身の近接戦闘能力を組み合わせた戦闘が可能。Junk Turret3機にマシンガン系を合わせた時は、かなりの殲滅力になる。, スニークで仕留めそこなった敵をJunk Turretに倒させるような運用が可能。Modを装着して一撃で倒せる相手を増やす事と、Junk Turretの火力を上昇させていくと良い。, Chemistry Stationでクラフトするアイテムとトレーダーから購入するアイテムを選んでいくと良い。移動に使用する乗り物用のガソリンを自作し易い。, 近接戦闘能力を生かして建物の探索を進めて行くと良い。難易度設定やプレイヤースキルにも依るがスニークをせずに敵を倒していった方が早く攻略出来る事も多くなる。, Lucky Looterと建物から食糧を集めやすくし、Intrinsic Immunityで食中毒の確率を下げる事で集めた缶詰類を食べやすくなる。トレーダーや自販機から料理や白い缶詰を安く購入する事も出来る。WasteLand Treasuresでハチミツを入手出来るので感染対策もし易い。, クラフトした薬を戦闘に生かす事が出来るので、弾薬や回復アイテムの節約にも繋がる。Anti Bioticsをクラフト出来るようになれば、感染への対策も出来る。, Self MedicatedとIntrinsic Immunityの効果で食中毒や感染、禁断症状などのデバフへの耐性があるので食糧の選択肢も多く、薬の副作用も気にせず使える点が強み。Stealth Assasinに薬での攻撃力上昇を組み合わせる事も出来るので、探索も有利に進めて行くことが出来る。, Intrinsic Immunityの効果で感染に対する耐性もあるので、Securityの殲滅力と併せて近接戦闘のリスクを減らす事が出来る。Stealth Assasinで敵の数を減らしてから、残った敵や狙いにくい位置にいる敵、強敵などに対処出来るので攻略の選択肢も広い。, ここではスキルシステム中の「クラス毎のスキル」とプレイヤーレベル75から習得可能な「Technology」スキルを解説します。,

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